Cible(s) de formation: Apprendre et mettre en pratique le rôle et les responsabilités d’une conceptrice ou d’un concepteur dans le contexte de la production d’un jeu vidéo.

Contenu: Processus de développement de logiciel. Cycle de vie du logiciel. Développement en mode projet. Gestion d’équipe. Techniques de planification personnelle. Gestion du stress. Communication orale et écrite. Utilisation d’outils informatiques standards de gestion de projets. Ateliers de mise en pratique, rétroactions. Mandat de gestion de projet de l’activité synthèse dans le cadre de l’activité pédagogique INF700.